据TechSpot报道,受到疫情影响,游戏和主机在欧洲市场销量猛增,游戏已经成为一种打发时间并“暂时摆脱困境”的方法。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7580.html
Gamesindustry.biz分析了来自GSD的最新市场数据,该数据跟踪了多个市场的硬件和软件销售情况,结果显示游戏支出大幅增加。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7580.html
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在欧洲市场,自从微软Xbox Series X和索尼PlayStation 5有望在今年底上市的消息放出,近几个月的主机销量急剧下降,但在3月16日-3月22日这一周,主机销量增长了155%,达到259169台,且销量增长覆盖全面,Xbox One、PlayStation 4和Nintendo Switch均有显著增长。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7580.html
Steam同时在线同时在线人数峰值突破2300万,从Steam同时在线用户数量增长来看,同样可以得出玩游戏的人比以往任何时候都多的结论,这一事实和主机销量的跃升互有关联。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7580.html
在意大利宵禁第一周,主机销量增长了84%,在西班牙的增长了27.7%,第二周增长了66%,在法国的销售额增长了140.6%,在英国增长了250%。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7580.html
由于人们自我隔离,游戏销量也有所增加,在50个市场中,数字下载量增长了52.9%,达到274万,实体销售也大幅增长,周环比增长82%,至158万份。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7580.html
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