微软 Win10 版本 2004 游戏体验大提升:光线追踪 1.1,改善磁盘使用率

Miracle 2020年5月15日00:05:18IT相关微软 Win10 版本 2004 游戏体验大提升:光线追踪 1.1,改善磁盘使用率已关闭评论3,67121381字阅读4分36秒阅读模式

Windows 10版本2004是下一个重大功能更新,它在整个OS上进行了有益的小改进。对于游戏玩家而言,2020 Windows 10更新五月版随附DirectX 12 Ultimate,改进的光线追踪支持,DirectX Mesh Shader和其他各种功能。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

Windows 10版本2004也称为2020 Windows 10更新五月版(代号20H1),将在5月份正式发布文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

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Windows 10版本2004为用户带来了一些有用的功能,包括云重置,WSL 2.0,更快的性能,以及备受期待的DirectX 12 Ultimate(具有改进的光线追踪支持)。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

除了DirectX 12,微软还致力于OS的其他领域,以改善游戏体验:文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

WDDM 2.7

Windows 10版本2004更新包含Windows显示驱动程序模型(WDDM)2.7,它将改善用户的整体游戏性能。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

根据多项测试,在安装该更新后,多显示器设置最终将提高刷新率。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

如果你曾经为每个显示器使用具有不同刷新率的多显示器设置,则可能会发现卡顿。两个显示器之间具有不同刷新率的任何窗口移动都会导致停顿,直到窗口移动停止为止。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

当你在无边界窗口模式下运行诸如CS:GO之类的游戏并且旁边正在运行另一个窗口时,可以在单个监视器设置上复现相同的问题。如果你在Windows 10上移动另一个窗口,则可能会注意到窗口游戏中出现了卡顿现象。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

该问题似乎已在Windows 10版本2004中修复,并且两个显示器之间的窗口移动似乎不会引起任何卡顿现象。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

WDDM更新还增加了对硬件加速GPU调度的支持,并允许GPU显卡正确管理其视频内存。由于减少了等待时间并提高了平均FPS帧率,因此可以实现流畅的视频播放并改善游戏体验。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

Windows 10版本2004中的WDDM 2.7需要Nvidia驱动程序450.12和Intel驱动程序27.20.100.7859及更高版本。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

改善磁盘使用率

即将发布的Windows 10版本2004正在改变其为Windows Search编制索引的方式,从而减少了磁盘使用量过高的情况,提升了系统的性能。它包含一个新算法,将自动检测磁盘使用率过高,并减慢索引编制过程。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

微软还透露,当你打开游戏模式时,Windows搜索索引编制过程将停止运行。这将在你玩游戏,更新游戏程序包或正在活跃使用磁盘时为你提供帮助。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

你可以从“设置”应用打开游戏模式功能:文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

  • 选择“设置”应用的“游戏”部分。
  • 导航到“游戏模式”部分。
  • 单击以切换游戏模式并将其打开。

光线追踪1.1

Windows 10版本2004还增加了对DirectX Raytracing 1.1的支持,其中包括新技术,包括线上光线追踪和间接射线执行。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

在1.1版中,光线追踪执行是在运行时确定的,并且它们不是预先定义的。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

微软表示,嵌入式光线追踪比基于动态着色器的光线追踪更有效。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

DXR 1.1还允许游戏引擎按需加载光线追踪着色器。例如,当你的游戏角色在世界各地移动并渲染新对象时,将加载追踪着色器。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

可变速率着色

这是让游戏开发人员实时调整游戏着色的又一个好方法。它允许GPU被正确利用,并且对GPU的影响较小,这应该可以提高帧速率。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

可变速率着色(VRS),网格着色器和采样器反馈是新DirectX 12 Ultimate API的一部分。如果你购买了RTX 20等旗舰级视频显卡,则可以充分利用DirectX 12 Ultimate。文章源自联网快讯-https://x1995.cn/7726.html

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